Niestety sytuacja wokół Heroes 6 się pogarsza. I wygląda na to, że głównym "winowajcą" jest tutaj Ubisoft. Zarówno na Heroes Community, jak i na oficjalnych forach Ubisoftu widać coraz większe zniecierpliwienie fanów i coraz większe problemy w tworzeniu gry. Jeden z najbardziej zasłużonych fanów Heroes i gier Might and Magic - Cepheus opuścił grupę VIP-ów mających dostęp do wewnętrznych informacji o Heroes VI. Jak napisał na łamach HC (tłum. red.): "(...) Od dłuższego już czasu jestem głęboko zawiedziony Heroes VI oraz błędami, których można było uniknąć. Choć wersja premierowa gry była bardzo kiepska i nie zawierała prawie żadnego naszego [VIP-ów] udziału, zawsze miałem nadzieję, że gra stanie się coraz lepsza i pokaże swój prawdziwy potencjał dzięki dodatkom - a nawet, że dzięki odpowiednim posunięciom, może być całkowicie przebudowana. Jednakże każda informacja, jaką zyskiwałem po wydaniu gry, stopniowo miażdżyła tę nadzieję do chwili obecnej, w której jestem pewien, że gra nigdy nie osiągnie standardów jakości i grywalności, jakie (z łatwością) mogłaby i powinna posiadać. Według mnie winę za ten kryzys ponosi w zdecydowanej większości kierownictwo Ubisoftu. A wychodzi on dalej niż tylko wydanie jednej złej gry. Choć niektórzy w Ubisofcie faktycznie mają dobre zamiary, to mam wrażenie, że obecne posunięcia firmy w związku z marką Might and Magic ogólnie są nie do usprawiedliwienia. (...)" Swoje dołożył też na forach Ubisoftu inny VIP - C_h_u_c_k_l_e_s, założyciel strony "The Genie's Lamp" - pisząc: "(...) Według mnie potrzeba sporo czasu, aby nauczyć się tworzyć grę tak skomplikowaną jak seria Heroes. Gdy ludzie z Nivalu wzięli się za H5, mieli sporo problemów z opanowaniem wszystkich elementów gry, oczekiwań fanów i całej złożoności rozgrywki. Gdy doszli do drugiego dodatku [Tribes of the East], sądziłem, że gra jest już BARDZO porządna. Lecz niestety wtedy zdecydowano się na ponowną zmianę developera, więc cała nauka musiała się zacząć od początku. A teraz, gdy i Black Hole już nie ma, wszystko będzie się musiało znów powtórzyć. Wiem, że to Ubisoft kierował wszystkim od samego początku, lecz to nie oni programują, testują i projektują. Zmienianie developerów (lub wybieranie niewłaściwych developerów) było w mojej opinii jak dotąd największym problemem Ubisoftu. To i oczywiście zmuszanie developerów do wydania [gry] w konkretnym terminie. (...)" Ten zaznaczony fragment niezamierzenie dostarczył nam ostatecznej informacji - Black Hole już nie zajmuje się Heroes VI. Z dalszych informacji można wyczytać, że obecnie nad patchem 1.3 pracuje kompletnie inna firma - niejaka Limbic Entertainment. Prawdziwą bombę zrzucił jednak jeden z - teraz już najwyraźniej byłych - pracowników Black Hole, pisząc post na Heroes Community. Oryginał najwyraźniej został usunięty, lecz fani przechowali całą treść i jest ona dostępna choćby tutaj. Czytamy tam m.in.: "Pracowałem w Black Hole podczas całego procesu tworzenia H6. Dla nas był to wymarzony projekt, jako że byliśmy prawdziwymi fanami serii, grając w nią od czasów King's Bounty na Commodore 64. I chcę Wam powiedzieć, że to producenci z Ubisoftu nie dotrzymywali terminów i to właśnie to doprowadziło do porażki całego procesu powstawania gry. (...) To wskutek tych opóźnień jedna z frakcji - Akademia - została usunięta z listy zawartości gry, jak i wiele innych rzeczy. (...) Przykładowo - ostateczny scenariusz fabularny gry został nam dostarczony po 27 miesiącach, choć pierwotnie proces tworzenia gry miał trwać 24 miesiące. Bez komentarza. (...) Black Hole zużyło swoje 6-miesięczne rezerwy finansowe, by móc dokończyć grę - a było to ponad 1 milion euro! (...) Przez ostatnich 10 miesięcy pracowaliśmy niemal 24 godziny na dobę bez żadnych szans na wynagrodzenie. Dlatego też nie mieliśmy możliwości znaleźć innych projektów i zapewnić firmie przetrwania po wydaniu Heroes 6. W tym czasie nasi nowi producenci z Ubisoftu mówili, że "Black Hole nie pracuje nocami i weekendami i wcale im nie zależy na projekcie..."(...) Odnośnie wielu błędów w grze: Heroes 6 jest gigantycznym projektem z 1,5-2 milionami linii kodu. (...) Taki projekt może być ukończony z dobrą jakością tylko, jeśli ma się kilka lat i ogromny budżet (np. gry Blizzarda) lub też gdy istnieje moment ostatecznego zamknięcia fazy planowania po 7-9 miesiącach od rozpoczęcia projektu. W przypadku Heroes, ludzie z Ubisoftu ciągle coś zmieniali i dodawali nowe pomysły przez cały proces tworzenia gry - nawet podczas ostatnich miesięcy - więc niemożliwym było stworzenie stabilnej gry w dniu wydania.(...) Przykłady tego, co Black Hole zrobiło na własny koszt, by uczynić grę lepszą: - ekrany miast (nie znosimy obecnej wersji, ale to ciągle lepsze niż pomysł Ubisoftu, który brzmiał "zróbmy screenshota miasta z mapy przygód i użyjmy tego jako widok miasta". Mogliśmy zrobić coś znacznie lepszego, lecz nie mieliśmy pieniędzy i czasu.), - scenki fabularne (...), - ponad 300 pól bitewnych (pierwotnie w kontrakcie było tylko 20), - animowane, trójwymiarowe menu główne (Ubisoft chciał zwykły obrazek), - dodatkowe postaci NPC, - widok menu kampanii, - i więcej. Zaś takie były decyzje Ubisoftu: - mniej zasobów, - żadnych pełnoekranowych widoków miast, - tylko 5 frakcji (jako konsekwencja ciągłych opóźnień Ubisoftu), - pula ilości stworzeń [podczas rekrutowania], - i wiele innych "wspaniałych" zmian. Ten projekt kosztował firmę Black Hole jej istnienie... podczas gdy Ubisoft zarabia teraz na Heroes 6. (...)" Oczywiście zachęcam do przeczytania w całości wszystkich postów, jak i dyskusji fanów, wśród których coraz mniej jest entuzjastów gry, a coraz więcej przeciwników działań Ubisoftu. Jaka będzie przyszłość naszej ukochanej serii gier? Na razie czekamy na patch 1.3 do Heroes VI. A potem pozostaje nam czekać na rozwój wydarzeń.... PS. W związku z próbami cenzury słów pracownika Black Hole, kopię jego postu zamieszczam na naszym Forum. Wasze komentarze (0) Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona. | Andruids - 8 maj - 00:40 FirePaladin - 6 maj - 17:41 Kastore - 5 maj - 23:53 VIP - 5 maj - 16:59 Andruids - 5 maj - 02:02 Szaman - 1 maj - 15:22 Andruids - 1 maj - 01:01 Dydzio - 29 kwi - 09:33 dragoo2_2 - 28 kwi - 20:21 Akad - 27 kwi - 22:46 Kastore - 27 kwi - 21:51 Andruids - 27 kwi - 09:34 Kodzo19 - 22 kwi - 16:11 Górski Krasnolud - 21 kwi - 18:03 Woo-Cash - 19 kwi - 13:37 Andruids - 19 kwi - 02:14 Pointer - 18 kwi - 23:40 Nicolai - 17 kwi - 20:56 Trolldaeron - 16 kwi - 18:45 Tarnoob - 16 kwi - 15:04 Tarnoob - 13 kwi - 02:27 jbnp5 - 11 kwi - 19:48 Tarnoob - 11 kwi - 00:39 Nezerith - 6 kwi - 09:58 Hayven - 5 kwi - 23:09 Major Disaster - 3 kwi - 23:14 Bajan - 2 kwi - 13:41 Andruids - 31 mar - 14:56 avatar - 28 mar - 20:57 mastercook - 27 mar - 22:50 Fandor - 27 mar - 12:13 matikarlito - 23 mar - 13:41 matikarlito - 22 mar - 17:19 Bezimienny111 - 13 mar - 09:28 Andruids - 13 mar - 02:28 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt