|
do Groty wtargnięto po raz

|
Skoro udało Ci się tu wejść, to spróbuj pozwiedzać... ale autor nie ponosi żadnej odpowiedzialności za szwendające się po Twym domu smoki!
Strona powstała, aby przybliżyć fanom gier Heroes of Might and Magic oraz Might and Magic tematy mało znane, ale nie mniej, a czasem nawet bardziej ważne niż te dostępne do tej pory w wielu serwisach HoMM i MM.
Odwiedź też naszego sojusznika - Jaskinię Behemota

 | NEWS |  |
 29.VIII.2008 Oficjalna polska strona King's Bounty
Jak informuje Cenega, ruszyła polska strona o tej grze: http://kingsbounty.pl/.
Można na niej znaleźć te same informacje, co na stronie rosyjskiego wydawcy gry i trochę aktualnych nowin. I to wszystko jak na razie.
Alamar
19.VIII.2008 Patch 3.1!!!
W KOŃCU!!!
Można go pobrać przez automatyczne uaktualnienie, bądź z poniższego linku (116 MB):
http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_3.01_hupl.exe
działający patch 3.1 dla polskiej wersji
A ponadto z postu Fabrycego:
1. To nie jest ostatnia łatka przeznaczona dla HV.
2. Fabrice Cambounet opuszcza stanowisko producenta gier Heroes of Might and Magic na rzecz gry pod przeglądarkę Heroes Kingdom. Zastąpić go ma Erwan le Breton, który zajmował już stanowisko producenta przy Dzikich Hordach.
3. Poza Heroes Kingdoms Ubisoft pracuje nad innymi projektami z serii Might and Magic.
Czyżby poza HoMM 6 pracowano jeszcze nad czymś innym? Może nad MM X? ;)
Alamar
19.VIII.2008 Legends of the Ancients - wieści
Nie, niestety trzeciej części tej kampanii-modyfikacji do HV jeszcze nie ma, ale prace po dłuższej przerwie ponownie ruszyły. Jak widać po poniższych obrazkach, ta część do uruchomienia będzie wymagać najprawdopodobniej drugiego dodatku: Dzikich Hord (poprzednie księgi wymagały Kuźni Przeznaczenia z łatką 2.1).
Tym razem fabuła ma się głównie odnosić do Might and Magic IX (co widać po bohaterze Gawainie i jego arcyguberowatości ;) ) nie zaś do czwartej części HoMM-a.

Alamar
18.VIII.2008 King's Bounty: Legenda - zawartość pudełka
Narzekałem na braki informacji o zawartości i cenie polskiej wersji tej gry, a dziś Cenega je ujawniła.
Cena zwykłego wydania to 99,90 zł (czytaj: 100 zł), zaś w skład tego wydania wejdą:
- gra,
- soundtrack,
- instrukcja,
- poradnik,
- artbook.
UAKTUALNIENIE:
Edycja kolekcjonerska (za "jedyne" 159,90 zł) ma zawierać dodatkowo:

- poszerzony artbook,
- kopię miecza (raczej sztyletu, którą można kupić na stoisku z pamiątkami),
- bukłak,
- talię kart z postaciami z gry,
- drewnianą skrzynkę.
(a gdzie plakat czy mapa z angielskiej wersji wydania kolekcjonerskiego?)
Alamar
14.VIII.2008 King's Bounty: Legenda

Wprawdzie gra ta jest już dostępna od 25 kwietnia, ale niestety tylko w wersji rosyjskojęzycznej. Jej światowa premiera (wersja angielskojęzyczna) zaplanowana jest na 23 września.
A jak w Polsce? Cenega informuje, iż polska data wydania to październik tego roku (choć znając życie, można spodziewać się opóźnień), ceny na razie jeszcze nie podano, ani tym bardziej zawartości pudełka.
Poza tym kilka informacji ogólnych o KB:L:
1. Zbiór filmików z gry.
2. W wersji kolekcjonerskiej (zdjęcie powyżej) mają się znaleźć:
- 32 stronicowa książeczka z obrazkami (do kolorowania ;P),
- koszulka,
- plakat formatu A2,
- DVD z jakimiś tam "śmieciami" jak filmiki, narzędzia ułatwiające tworzenie strony o KB (coś dla Viniusa ;P), tapety, wygaszacze ekranu, szkice koncepcyjne oraz mapa Endorii (świata KB:L)
Wszystko za jedyne 65 euro.
3. Informacje o spodziewanym dodatku do gry lub dodatkach (zależnie od sprzedaży na Zachodzie) - pa ruski, w tym:
- grafiki nowych jednostek (frakcji),
- możliwość dodania bohaterki do trzech istniejących postaci głównych,
- patch 1.6, ma usunąć zabezpieczenie Starforce z obecnych wersji gry (brr... osobiście mam nadzieję, że Cenega nie da tego g... w swoim wydaniu),
- Ubisoft zaoferował już autorom 10 mln $ za licencję KB (na szczęście ktoś sobie tylko żartował z tym Ubisoftem ;) ).
Cóż, pozostaje tylko czekać i żywić nadzieję, że obejdzie się bez opóźnień oraz wpadek w lokalizacji gry.
Alamar
4.VIII.2008 Jak się mają losy fanowskich projektów Mocy i Magii?
Ano różnie, choć większość tych najbardziej obiecujących nie została porzucona.
I tak:
1. Choć w przypadku Might and Magic Tribute od lutego tego roku nie zaprezentowano fanom nic nowego, to projekt nadal się rozwija, lecz niestety żadne z obiecanych nowych dem technicznych nie ujrzało światła dziennego.
Za to wiele istotnych informacji o fabule tego projektu, jak i pozostałych "rzeczy do zrobienia", można znaleźć w tamtejszym dziale Wikipedii (czasem aż za dużo, szczególnie odnośnie fabuły).
2. W przypadku projektu World of Xeen II, to od dłuższego czasu (rok? albo i dłużej) autorzy nie zaprezentowali publicznie nic nowego. Obecnie jednak ich strona przechodzi renowację, więc istnieje nadzieja, że coś się "ruszy". W końcu nadzieja umiera ostatnia. ;)
3. Autorzy Might and Magic Remake po dłuższym okresie milczenia, w końcu dali znak życia i obiecali wypuszczenie kolejnego dema przed końcem września. Demo ma zawierać część wątku głównego i osiem misji pobocznych, z 30 bohaterów niezależnych skorych do rozmowy z drużyną gracza, kilka miejsc do eksploatacji (m.in. kopalnia, cmentarz) i mięso armatnie w postaci potworów.
Oprócz tych trzech projektów, w między czasie światło dzienne ujrzały dwa inne:

4. Might and Magic Warlords mający w założeniach połączyć cechy gier Might and Magic 7 oraz Heroes of Might and Magic 3, oferować porządną grafikę 3D (na bazie silnika gry Unreal Tournament 3) i możliwość gry wieloosobowej, zarządzanie własnym zamkiem (w zależności od wybranej profesji - np. nekromanta startuje w Deyji) i wiele innych rzeczy, w tym:
- 12 rodzajów zamków,
- 24 rodzaje profesji da bohaterów, każda z własnymi zdolnościami,
- 17 ras do wyboru,
- 160 różnych stworów,
- 12 typów zadania głównego (zależnie od wybranej profesji i tym samym miejsca startowego),
- około 150 zadań pobocznych.
I na koniec niezbyt optymistyczna wiadomość - zespół twórców ma braki kadrowe (wiec można pomóc, jeśli ktoś chce), co w praktyce może pokrzyżować plany twórców co do założeń tego projektu (jak to było w przypadku WoXa II).

5. Might and Magic X (nazwa raczej tymczasowa, ze względu na prawa Ubisoftu do serii) - projekt ten ma w zamierzeniach kontynuować fabułę znaną z Might and Magic 8, z tym że parędziesiąt lat po Rozliczeniu. Akcja ma sie rozgrywac na archipelegu wysepek między Enroth a Jadame, gdzie znów osiedlają się Regnanie, Kreeganie powrócili (a z nimi i Starożytni, po otrzymaniu przekazu od Escatona - outro MM8 jeśli by ktoś nie wiedział).
Gra ma korzystać z silnika MM8 (czyli tak naprawdę zmodyfikowanego silnika jeszcze z MM6), co oznacza, że grafika będzie, jak na dzisiejsze standardy, brzydka. Ale kto by się przejmował grafiką, prawda?
Problem z kodowaniem gry, twórcy postanowili ominąć poprzez wyczyszczenie plików LOD i wstawienie tam nowych danych - co z tego wyjdzie, zobaczymy.
Projekt ten na pewno będzie wymagał zainstalowanej jednej z wcześniejszych części Might and Magic.
Ogólnie autor wspomina wiele rzeczy, jakie będą dostępne w "MMX", lecz jak dotąd nie zaprezentował nic wartego uwagi, co mogło by potwierdzić, iż ta gra wyjdzie poza etap projektowania.
Podsumowując, oprócz kontynuacji wcześniejszych projektów, pojawiają się także nowe produkcje fanów odnośnie Mocy i Magii, co pokazuje, że sama saga nie umarła po części dziewiątej i nadal żyje. Niestety, jak dotąd nie doczekaliśmy się żadnego nowego dema, które mogło by dać coś więcej, niż nadzieję, że kiedyś to wszystko zostanie ukończone.
Alamar
29.VII.2008 Generator map losowych Idana dla HV - wersja 1.1
Co zawiera nowsza wersja tego programu?

- Dodano wszystkie rodzaje terenów.
- Wybór frakcji, którą chcemy zagrać.
- Dodano drogi, które prowadza z miasta do miasta.
- Opcja wyłączenia czaru Natychmiastowej podróży czy artefaktu Skrzydła anioła.
- Dodano budynki zewnętrzne dla stworzeń, które odpowiadają wybranemu przez nas miastu, każdy gracz otrzyma taką samą ich ilość.
- Możliwość edycji tzw. template, m.in. ilości i wielkości poszczególnych obszarów, ilości kopalń danego typu w danym obszarze, dodania poszczególnych budynków na mapie przygód i wiele innych rzeczy.
- Poprawiono pewne błędy z poprzednich wersji.
Jak można zauważyć, wprowadzone zmiany w wersji 1.1 odpowiadają przeważnie już możliwym parametrom generatora map załączonego do HV. Jednakże uwzględniając dodatkowe opcje działające w poprzednich wersjach generatora Idana, narzędzie to staje się coraz potężniejsze.
Jedną z wad tego programu jest długi czas oczekiwania na stworzenie mapy losowej.
I na koniec link do programu: Generator map losowych Idana
Alamar
18.VII.2008 I znów wyprzedaż... a także inne wydania gier
Po wyzbywaniu się przez CDP z magazynów drugiego dodatku do HV, przyszła kolej na Sagę Heroes I-III (plus King's Bounty), która kosztuje obecnie 10 zł.
Cenega natomiast oficjalnie ogłosiła zamiar wydania gry King's Bounty: The Legend, choć ani ceny, ani tym bardziej daty polskiej premiery na razie nie podano (nieoficjalne informacje wspominają o wrześniu tego roku).
Z kolei CDP informuje, że Heroes Complete (zestaw gier HoMM I-V z dodatkami, lecz bez Heroes Chronicles) najprawdopodobniej ukaże się w Polsce pod koniec wakacji. Dokładna zawartość tego pakietu nie jest jeszcze ustalona, ale ma być ona "jak najfajniejsza".
Alamar
27.VI.2008 Wyprzedaż w sklepie CD Projektu
Który to już raz z rzędu? W każdym razie w sklepie gram.pl można kupić drugi i samodzielny dodatek do HV Dzikie Hordy w cenie 40 zł.
Alamar
24.VI.2008 Generator map losowych dla HV (beta)
29 maja wspomniałem o szykowanym fanowskim generatorze map losowych, który miał umożliwiać więcej niż ten wbudowany w HV. W końcu pojawiła się beta tego narzędzia, a pobrać ją można stąd (zajmuje 23,5 MB).
Oprócz samej bety w pliku znajduje się również modyfikacja "New Creatures Framework", która jest niezbędna do uruchomienia tego generatora.
Na Heroes Community można również znaleźć temat odnośnie tego programu, a w nim również możliwe błędy - jeden z nich dotyczy niekompatybilnych plików *.dll, które mogą spowodować tzw. crashe. Oczywiście jest również podane rozwiązanie tego problemu.
Miłego testowania modyfikacji oraz wyszukiwania potencjalnych błędów (w końcu to beta, a nie możliwość zapoznania się z modyfikacją przed jej premierą, prawda? ;P).
Alamar
KRONIKA KWASOWEJ GROTY (stare newsy)
|