Ubisoft opublikował artykuł na temat nadchodzących zmian w systemie losowego zdobywania umiejętności. Zmiany powstawały przy sporym udziale fanów - VIPów, jak i mieszkańców Kwasowej Groty! Podstawową różnicą jest odejście od zestawu 10 z góry zdefiniowanych umiejętności dla każdej klasy na rzecz większej puli. Ciągle każda klasa bohatera ma pewne umiejętności, których nie może poznać, w szczególności - umiejętności frakcyjne pozostają tylko dla bohaterów danej frakcji. Jednakże reszta staje się w większości dostępna. Przykładowo - klasa Podżegacza z Twierdzy ma teraz dostęp do 15 z 17 standardowych umiejętności. Drugą zmianą jest system prawdopodobieństw, który sprawia, że każda klasa ma inne szanse na nauczenie się nowej umiejętności podczas awansu. Przykładowo - Podżegacz przy awansie na kolejny poziom ma 12% szans na wylosowanie Ofensywy, ale tylko 2% na wylosowanie Magii Światła. Po trzecie - każdą umiejętność można teraz rozwinąć do poziomu mistrza, a z tych poznanych można dowolnie wybrać 3, które rozwiniemy do poziomu arcymistrza. Po czwarte - zniesiono wymóg poznania minimum 1 zdolności przed poznaniem kolejnego poziomu umiejętności. Wyjątek dla zdolności arcymistrza - tu ciągle będzie trzeba najpierw poznać również minimum 3 zdolności z niższych poziomów. Oprócz powyższych zmieni się też nieco interfejs i liczba oferowanych zdolności (będzie wzrastać w trakcie awansów). Zmiany mają pojawić się "w przyszłej aktualizacji gry". | Bacus - 8 maj - 16:24 FirePaladin - 6 maj - 17:41 Kastore - 5 maj - 23:53 VIP - 5 maj - 16:59 Andruids - 5 maj - 02:02 Szaman - 1 maj - 15:22 Andruids - 1 maj - 01:01 Dydzio - 29 kwi - 09:33 dragoo2_2 - 28 kwi - 20:21 Akad - 27 kwi - 22:46 Kastore - 27 kwi - 21:51 Andruids - 27 kwi - 09:34 Kodzo19 - 22 kwi - 16:11 Górski Krasnolud - 21 kwi - 18:03 Woo-Cash - 19 kwi - 13:37 Andruids - 19 kwi - 02:14 Pointer - 18 kwi - 23:40 Nicolai - 17 kwi - 20:56 Trolldaeron - 16 kwi - 18:45 Tarnoob - 16 kwi - 15:04 Tarnoob - 13 kwi - 02:27 jbnp5 - 11 kwi - 19:48 Tarnoob - 11 kwi - 00:39 Nezerith - 6 kwi - 09:58 Hayven - 5 kwi - 23:09 Major Disaster - 3 kwi - 23:14 Bajan - 2 kwi - 13:41 Andruids - 31 mar - 14:56 avatar - 28 mar - 20:57 mastercook - 27 mar - 22:50 Fandor - 27 mar - 12:13 matikarlito - 23 mar - 13:41 matikarlito - 22 mar - 17:19 Bezimienny111 - 13 mar - 09:28 Andruids - 13 mar - 02:28 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Alamar
Nadal będzie można grać z obecnym systemem wyboru umiejętności i zdolności z 10 przygotowanych przez twórców dla danej klasy.
Godzilla B
Nephretes
Vusapion
O ile piąta część została jedną z najlepszych w historii, o tyle szósta odsłona była ciekawa . . . ale tylko podczas kampanii.
Zbyt wiele filmików oglądałem z bety i gamy (gra w pierwszych miesiącach po wydaniu) żeby być głupim i skusić się na pokracznego człona rodziny Magic&Might.
Na szczęście zaczyna to wyglądać nieźle i oby już tylko było lepiej. Nie ukrywam, że liczę na ósmą część i dlatego trzymam kciuki za sprzedaż dopracowanego HeroesVII.
Nicolai
Adolf_Egzekutor
Sobieski
Za to zdolności do wyboru są dwie, a z tego co zrozumiałem ich ilość ma być dynamiczna. Był w artykule taki wzorek:
[(2 + Max((#Skills -2), 0) )]
jednak nie wiem za bardzo jak mam go czytać. Jak mam 10 poznanych umiejętności to wybór zdolności wynosi:
[(2+Max((10-2),0))]=[(2+Max(8,0))]=[(2+8)]=[(10)]?
W skrócie:
Myślałem, że przy awansie są do wyboru 2 umiejętności i x zdolności, a ze screenów wychodzi że jest x umiejętności i 2 zdolności.
Kurek
Eraveng
Właśnie w tym H7 przewyższyło H5 ktore mimo tego jest według mnie najlepsze
Acid Dragon