Kwasowa Grota od dziś ma swój Kanał w serwisie YouTube! Będę się starał, aby zawierał odnośniki (część "Ulubione") do najciekawszych, ale jednocześnie z reguły mniej znanych filmów ze świata Mocy i Magii. A od czasu do czasu znajdzie się tam też coś wrzuconego przeze mnie - na początek znalazło się tam intro z gry "Shifters". Wszelkie propozycje na filmy, które wg Was pasują do zawartości tego kanału możecie zostawić na Smoczym Forum lub też w komentarzach do kanału.
Acid Dragon
15.I.2010
The Chaos Conspiracy - Beta 2
Team tworzący mod do MM6 pt. "The Chaos Conspiracy" wypuścił na światło dzienne drugą wersję Beta swoich prac. Jak pisze główny autor, Big Daddy Jim:
"Druga część TCC nie jest standardową, przygodową grą RPG, ani też konwencjonalną grą Might and Magic. Jest to raczej gra Odrywania i Eksloracji. W części drugiej TCC wejdziecie w świat nieznany i niecywilizowany: bez map, bez osad, bez miast - tylko Tworzenie w najsurowszej z form. Pojedyncze zadanie prowadzi gracza przez tę krainę poprzez gromadzenie śladów/wskazówek z natury wziętych aż do końca. Jedynym przewodnikiem jest tutaj dziennik z notatkami, a jedyną szansą na przetrwanie będą wasze zdolności, wasza moc i wasza magia."
Pliki tej wersji znajdziecie tutaj. Autor zaleca zapoznanie się z TCC2 Player Installation Guide przed instalacją.
Acid Dragon
19.I.2010
punkty CD Projektu
CD Projekt wyszedł z inicjatywą nowego "programu lojalnościowego". Od dawna za zarejestrowanie gry tego wydawnictwa na swoim koncie w cdprojekt.pl można było dostać "punkty". Do tej pory służyły one do zniżek na następne gry przy kupowaniu ich online. Teraz wchodząc na stronę nowego programu możemy się przekonać, że za owe punkty da się kupić grę w całości (jako instalacyjny plik do ściągnięcia). A piszemy o tym w Grocie dlatego, że wśród gier do "kupienia" za CDPunkty znalazło się też "Heroes III Complete", a przy okazji - również "Disciples II Gold". Coby cieszyć się darmową grą trzeba uzbierać 300 punktów (lub 150 w przypadku mniej atrakcyjnych tytułów). To daje jakieś 20(?) zarejestrowanych gier o różnej wartości. Sporo, ale może ktoś po prostu ma te punkty i nie ma co z nimi zrobić? ;)
Acid Dragon
22.I.2010
The New Order - Demo 2
Nasi rodacy z drużyny tworzącej "Might and Magic: The New Order" także nie próżnują. Wydali właśnie drugie demo techniczne swego projektu. Co prawda zmiany dotyczą głównie silnika gry (poprawione wyświetlanie textur, mechanizm save/load, muzyka w grze...), to jednak cieszy fakt, że TNO posuwa się naprzód. Demo możecie ściągnąć klikając tutaj, aczkolwiek zalecam też zajrzeć na oficjalną stronę TNO.
Acid Dragon
27.I.2010
Nowe gry Ubisoftu
Niepokojące wieści można przeczytać na stronach Ubisoftu. Firma ma zamiar wprowadzić nową sieciową "platformę" (Online Services Platform) dla swoich gier na PC. W praktyce oznaczać to będzie, że większość nowych gier Ubisoftu będzie podpięta pod ową platformę w taki sposób, że każda rozgrywka (nawet single-player) będzie rejestrowana przez nią (z użyciem danych osobowych) i niemożliwa będzie gra na komputerze bez dostępu do Internetu. W tłumaczeniu najważniejsze fragmenty tego FAQ brzmią tak: Jakie są korzyści z wprowadzenia tej platformy na gry PC?
By zagrać [Acid: nie mylić z instalacją] w grę nie potrzeba płyty CD/DVD. Gra może być zainstalowana dowolną ilość razy na dowolnej ilości komputerów. Save'y z gry będą synchronizowane [przechowywane] online, więc gracz będzie mógł kontynuować grę z dowolnego komputera - w pracy, u kolegi, etc.
Na ilu komputerach mogę zainstalować grę?
Nie ma limitu. Aczkolwiek możesz grać tylko ze swoim indywidualnym kontem Ubisoftu, na jednym komputerze naraz.
Czy istnieje opcja "off-line"?
Nie. Korzyści dodane do gry (nielimitowane instalacje, przechowywanie save'ów online i fakt, że nie potrzeba płyty, by grać) wymagają, abyś miał/a połączenie z Internetem podczas gry.
Jestem w restrykcyjnej sieci z mnóstwem reguł firewalli. Czy i tak mogę grać?
Jeśli masz dostęp do Internetu ze swojego komputera, możesz grać.
Co jeśli Ubisoft zrezygnuje w przyszłości z tych usług online?
(...) Jeśli jakakolwiek usługa będzie wstrzymana, stworzymy patch, aby gra w swej istocie się nie zmieniła.
Co się stanie jeśli w trakcie gry stracę połączenie z Internetem?
Gra wejdzie w "pauzę" i będzie próbowała połączyć się ponownie. Jeśli to będzie nieskuteczne, będzie można wznowić grę [gdzie indziej, kiedy indziej] od ostatniego momentu lub ostatniej zachowanej gry.
Dlaczego muszę się zarejestrować w Ubisofcie?
Zachowane stany gry są spersonalizowane, więc trzeba się zalogować, by mieć do nich dostęp. (...) Usługi online powiązane z Twoim kontem będą działać niezależnie, czy kupisz fizyczną [na płycie], czy elektroniczną [instalacyjny plik do ściągnięcia] wersję gry.
Czy muszę być online przez cały czas nawet gdy gram tylko w single player?
Tak. Musisz mieć aktywne połączenie z Internetem by grać bez względu na tryb gry.
Czy mogę odsprzedać swoją grę komuś innemu?
Obecnie nie.
Czy mogę odsprzedać moją grę razem z moim kontem w Ubisofcie?
Twoje konto w Ubisofcie zawiera twoje dane osobiste i nie może być oddane lub odsprzedane komukolwiek.
Czy ten system będzie obowiązywał dla wszystkich gier Ubisoftu?
Większość nadchodzących gier Ubisoftu na PC będzie korzystać z tego systemu.
Jak Ubisoft wykorzystuje moje dane osobowe? Jak mogę kontrolować jakie dane są tak naprawdę przesyłane do Ubisoftu?
Ubisoft wykorzystuje informacje podane przez swoich klientów tylko by zapewnić poprawne działanie usług online dla optymalizacji gry - wliczając w to pomoc techniczną. Ubisoft nie wykorzystuje danych osobowych dla jakichkolwiek innych celów, chyba że wyrazisz na to zgodę.
Dlaczego Ubisoft zmusza swoich lojalnych klientów do założenia konta w Ubisofcie jeśli nie chcą podać swoich prywatnych danych i grać tylko w gry dla pojedynczego gracza?
Mamy nadzieję, że klienci będą mieli to samo zdanie, co my, iż założenie konta da im wyjątkową grę/grywalność i usługi, które nie są dostępne w inny sposób.
No to drogi Ubisofcie - WYPIERDALAJ ze swoją nadzieją, rejestrowaniem danych osobowych, kontrolowaniem kiedy włączę grę, pod pretekstem "przechowywania sejwów" (tak jakby nie można było dodać opcji przechowywania ich na dysku), brakiem możliwości gry offline (nie, naprawdę nie wszyscy mają wszędzie internet, zwłaszcza posiadacze laptopów) oraz inwigilacją i odsprzedawaniem moich danych osobowych (na co będzie "zgoda" klienta w umowie, gdzie będzie to zapisane drobnym druczkiem). Rozumiem walkę z piractwem i absolutnie go nie wspieram, ale na coś takiego nie mogę się zgodzić.
Czy Heroes VI będzie objęte tym systemem? Nie wiemy, ale wg mnie to całkiem możliwe.
PS. Przepraszam jeśli kogoś użyty wulgaryzm obraził, ale przypominam, że język polski nie zabrania ich używania, o ile mają faktycznie czemuś służyć. W tym wypadku nie znajduję dyplomatycznych słów dla wyrażenia mojej opinii o tym pomyśle i korzystam z faktu, że nie jestem obiektywnym dziennikarzem, ale graczem i fanem mającym prawo do własnej opinii. Powiedzieć "jestem oburzony" to stanowczo za mało...
Acid Dragon
8.II.2010
Might and Magic VI - Błogosławieństwo Niebios
Po wielu latach prób różnych ludzi i grup, po prawie 12 latach od premiery gry, w czasie których oficjalni polscy wydawcy zignorowali tę kwestię, pojawia się wreszcie fanowskie spolszczenie do Might and Magic VI. Tym bardziej mnie to cieszy, iż spolszczenie powstawało na naszym, grotowym podwórku. Głównym autorem projektu jest Lord Pawello i to jemu, jak i ekipie tłumaczy należą się szczere gratulacje.
Link do spolszczenia wraz z instrukcją instalacji znajduje się w odpowiednim temacie na Smoczym Forum, jak i w Skarbcu.
Jednocześnie autorzy zaznaczają, że to w gruncie rzeczy wersja Beta, a więc może zawierać błędy, jak i nie zawiera jeszcze wszystkich zaplanowanych elementów.
Acid Dragon
10.II.2010
Nagi z Heroes V
Dziś ciekawostka zaczerpnięta z serwisu Celestial Heavens. Grafiki obok (kliknij by powiększyć) prezentują jednostki z niedoszłej rasy Nag w Heroes V. Rasa ta była z początku przewidziana dla dodatku "Tribes of the East", ale ostatecznie "nie przeszła". Szkice w związku z nią przewinęły się już w Grocie dwa lata temu, kiedy to snułem domysły, iż mogła być to zapowiedź trzeciego dodatku. Niestety (a może "stety"?) pomyliłem się. Niemniej jednak nagi były przewidziane już od pierwszych koncepcji Heroes V i do dziś brakuje w tym świecie rasy czczącej Smoka Wody - Shalassę (są już rasy czczące smoki powietrza, ziemi, ognia, światła, ciemności i chaosu). Co prawda nie jest to pierwszy przypadek, gdy w fabule gier HoMM-MM pojawiają się niespójności, ale trzeba przyznać, że Ubisoftowi "udało się" je zawrzeć już w pierwszej swojej grze spod znaku Mocy i Magii. Chyba, że następna część Heroes dopowie tę historię...
Acid Dragon
18.II.2010
Echa działań Ubisoftu
Informacje o nowej platformie Ubisoftu dotarły już do wszystkich większych środowisk fanów i graczy - nie tylko Might and Magic. Jakkolwiek nieprawdą byłoby stwierdzenie, że wszyscy są jednomyślni, tak jednak ogromna większość komentujących odnosi się negatywnie do działań firmy. Opinie wahają się od umiarkowanie negatywnych w stylu "nie jest to miłe, ale najwyraźniej takie są tendencje" poprzez "naszym zdaniem jest to zły pomysł i prosimy/chcemy/żądamy o zaprzestanie jego rozwijania" aż do skrajnych opinii krytykujących pomysł w ostrych słowach (zapewniam, że moja nie była nielicznym wyjątkiem ;P). Osobiście nie widziałem ani jednej opinii pochwalającej ten pomysł i ledwie kilka neutralnych.
Swoje stanowisko oficjalnie ogłosiła najbardziej znana strona HoMM-MM na świecie Celestial Heavens mówiąc "Choć jesteśmy zdecydowanie przeciw piractwu, to jesteśmy również zdania, że gracze powinni mieć możliwość zrobienia wszystkiego co chcą z grą, za którą zapłacili. (...) Ubisofcie: To nie jest dobry pomysł. Po prostu z tego zrezygnujcie. Zostawcie nam możliwość grania w Wasze gry tak jak MY tego chcemy, a będziemy zadowoleni kupując je od Was. Inaczej będziemy je kupować od kogoś innego."
Również niejako "druga na liście" strona Age of Heroes podkreśla negatywne reakcje fanów, a jeden z ich moderatorów otwierając dyskusję napisał m.in. "(...) Czy potraficie sobie wyobrazić jeśli to spotka H6? I nie - to nie zapobiegnie piractwu. Jedynie zdenerwuje połowę klientów. Co za szyderstwo."
Jakichkolwiek pozytywnych komentarzy próżno też szukać w Jaskini Behemota, gdzie niektórzy posuwali się nawet do propozycji nabożeństwa w intencji przywrócenia marki Might and Magic Jonovi van Caneghemowi lub zbiórki wśród fanów do wykupienia jej ;).
Co ciekawe - nawet na forach Ubisoftu widać praktycznie same negatywne komentarze. Niektórzy założyli tam konto tylko po to, aby się wypowiedzieć na ten temat. Niektórzy oficjalnie, lecz grzecznie, inni nierzadko mniej formalnie z wyrzutami.
W serwisie Gry-Online pojawił się komentarz polskiego przedstawiciela Ubisoftu, który zapewnia, że wystarczy "tylko" połączenie 50kB/s, by grać w gry Ubisoftu oraz, że po utraceniu połączenia dopiero po kilku sekundach gra wejdzie w tryb "pauzy" (które połączenie się naprawi w kilka sekund? -_-). Artykuł jest równocześnie związany z pierwszą grą, która ma korzystać z nowej platformy - Assasin's Creed II. Rozwiązanie to na przykładzie tejże gry krytykuje również ostro magazyn PC Gamer donoszący, że nawet w przypadku krótkotrwałej przerwy w połączeniu z siecią gracz jest cofany do ostatniego punktu kontrolnego i jakiekolwiek jego postępy od tego czasu zostają utracone (pomyślcie jak bardzo by to denerwowało gdy właśnie udało się wygrać z bossem lub właśnie wylosowaliśmy świetny artefakt).
W wielkim skrócie: całkowita porażka Ubisoftu. Praktycznie nikt nie dał się nabrać na iluzoryczne "korzyści" nowej platformy, a firma jest pod ostrym zmasowanym ostrzałem - tak zwykłych klientów, jak i stron internetowych, portali i dziennikarzy. I choć największym problemem dla graczy jest najwyraźniej kwestia wymuszonego połączenia z Internetem, a nie inwigilacja i ciągłe przesyłanie danych osobowych, tak i nie brakuje krytyki wszystkich złych stron tego pomysłu, ze szpiegowaniem graczy włącznie.
UWAGA! Głos fanów niejednokrotnie okazał się znaczący. Chociażby przy akcji "Save Heroes V", w której przełożono datę premiery gry, by ją dopracować. Teraz też macie swój głos. Powstała Petycja mówiąca "Nie dla nowego systemu Ubisoftu". Zachęcam do jej podpisywania. Swoje zdanie można też wyrazić dołączając do "protest-grupy" na portalu Facebook, jak i spisując je w odpowiednim temacie na naszym Smoczym Forum.
Acid Dragon
25.II.2010
Horn of the Abyss - Cove
W Grocie celowo unikaliśmy tego tematu na stronie głównej, ale chyba czas o nim wspomnieć. Mniej-więcej od czasów odejścia Slavy od WoGa, dodatek ten stracił monopol na modyfikowanie Heroes III. Od tego czasu wielu fanów zaczęło swoje własne projekty. W ogromnej większości kończy się na słomianym zapale lub zaprzestaniu prac w połowie drogi, ale są wyjątki.
Takim wyjątkiem ma być właśnie Horn of the Abyss - dodatek do Heroes III (nie do WoGa, choć oparty na nim), którego założeniem ma być pewna analogia do oficjalnych dodatków - a więc nie masa skryptów i opcji modyfikujących rozgrywkę, lecz nowe miasto, nowe jednostki, nowe kampanie, etc - po prostu stworzenie klasycznego dodatku do Heroes III, niejako "alternatywy" dla WoGa.
Pierwotnie twórcy "naobiecywali" trzy nowe miasta, ponad 100 nowych artefaktów, alternatywne jednostki w istniejących miastach... troszkę za dużo moim zdaniem. Niemniej jednak za prace nad HotA wzięli się najwyraźniej ludzie, którzy faktycznie wiedzieli co i - najważniejsze - JAK robić (czytaj: nie sklejać kawałków różnych jednostek w paincie, ale stworzyć zupełnie nowe, trójwymiarowe modele).
Pomimo ostatnich problemów, a więc odejścia szefa projektu i głównego grafika, ilość dotychczas wykonanych prac wydaje się imponująca i wygląda na to, że istotnie gracze otrzymają przynajmniej jedno nowe miasto od grupy HotA - Cove, miasto pirackie, z którym można się zapoznać na właśnie udostępnionej prezentacji filmowej. Trochę szkoda, że to nie rozszerzenie WoGa, ale ja osobiście na pewno chciałbym wypróbować nowe miasto. W każdym razie film udowadnia, że istnieją realne szanse na wydanie przynajmniej części HotA i projekt ten nie podzieli losu tak wielu innych koncepcji fanów. Czy tak na pewno będzie? Dowiemy się z czasem.
Acid Dragon
26.II.2010
Stargate Atlantis
Salamandre, jeden z najbardziej uzdolnionych twórców map dla WoGa opublikował właśnie swe najnowsze dzieło - Stargate Atlantis. Co prawda technicznie jest to mapa, a więc pojedynczy scenariusz, aczkolwiek ilość elementów, jakie wprowadził autor do gry jest na tyle duża, że mapa ta rośnie do miana moda lub nawet dodatku opartego na WoGu. Minusem jest to, że wszelkie zmiany są "jednorazowe", a po zainstalowaniu reszta gry staje się całkiem niegrywalna. Mimo to, do dnia dzisiejszego ta mapa jest chyba w największym stopniu wykorzystującą ERM i możliwości modyfikowania Heroes III. Moim osobistym zdaniem łączenie HoMM-MM z kompletnie innymi światami oraz wprowadzanie tak dużych zmian dla jednej mapy, a nie dla całej gry i wogifikacji nie są dobrym kierunkiem fanowskich modyfikacji. Niemniej jednak rozmach projektu i ilość wykonanych elementów naprawdę robią wrażenie. Mapę ściągnąć możecie stąd, a więcej dowiedzieć się na Heroes Community.
Acid Dragon
2 III 2010
VCMI 0.8
Po upływie 3 miesięcy została wydana nowa wersja VCMI, oznaczona 0.8. W tej wersji wprowadzono kilka istotnych zmian:
- obsługa trybu hot-seat. Została wstępnie zaimplementowana, ale powinno działać.
- warunki zwycięstwa i porażki. W końcu można wygrać lub przegrać grę (chociaż jeszcze nie działa zliczanie punktów i Najlepsze Wyniki). Dzięki obu powyższym zmianom 0.8. jest pierwszą (w pewnym stopniu) grywalną wersją VCMI.
- składane artefakty można składać i rozkładać
- zaimplementowano okno Sytuacji Królestwa. Ma ono kilka wariantów, zależnych od rozdzielczości gry.
- Graal i związane z nim funkcjonalności: Obeliski, Puzzle, kopanie, konstrukcja budynku Graala.
- wiele innych, pomniejszych zmian (pełna lista)
- obsługa rozdzielczości 1336x768 i 1680x1080
VCMI można pobrać stąd. Format zapisu został zmieniony, więc stare zapisy nie będą kompatybilne.
Trang Oul
5.III.2010
Might and Magic Online ;-)
W Jaskini Behemota Enleth (u nas będący Ambasadorem) wypatrzył znaną już niektórym wersję Might and Magic na Nintendo Entertainment System (NES). Nowość polega na tym, że jest ona uruchamiana przy pomocy darmowego emulatora napisanego w Javie, a więc możliwego do uruchomienia z poziomu strony internetowej, a więc de facto umożliwia grę online ;). A to z kolei w połączeniu z pomysłem podsuniętym mi przez Enletha zrodziło tę stronę ;). Jest ona już "przygotowana" również do gier na GameBoy Color, aczkolwiek emulator GBC jeszcze nie jest na tyle doskonały, aby poprawnie uruchamiać gry Heroes I, Heroes II i Warriors. Wersja beta ma jednak dopiero niespełna miesiąc, więc myślę, że to tylko kwestia dopracowania ;). Jeśli jesteście zainteresowani wspomnianymi projektami emulatorów zajrzyjcie na stronę autorów.
Acid Dragon
8.III.2010
Platforma Ubisoftu - obraz klęski
Po raz trzeci już o nowej platformie Ubisoftu. Platforma miała być nowoczesną metodą zabezpieczeń anty-pirackich. Logiczne więc, że już pojawiły się doniesienia o złamaniu zabezpieczeń przez grupy crackerów. Następna rzecz - serwery Ubisoftu miały być ciągle online, a w dodatku miały być wspierane przez serwery backupowe, przez co nigdy nie miało prawa być sytuacji, w której serwery "padają", a gracze nie mogą grać w swoją grę. W rezultacie oczywiście już na starcie serwery padły, a gracze, którzy wydali sporo kasy i kupili legalną wersję "Assasin's Creed II" nie mogą grać w swoją grę.
Gratulacje Ubisofcie! Bardziej spieprzyć się tego nie dało. Piraci i tak sobie poradzili, "legalni" gracze nie mogą grać i są szpiegowani, a w rezultacie nastąpi efekt odwrotny do zamierzonego, czyli wzrost piractwa.
Możemy mieć tylko nadzieję, że ktoś w firmie zobaczy obraz klęski i nie obejmie działaniem tej platformy przyszłych gier Might and Magic.
Tego typu niusy w Grocie się nie zdarzają, ale postanowiłem uczynić wyjątek. Nasz sojusznik, Jaskinia Behemota, wzbogacił się o rewelacyjny dział z opisami jednostek z Heroes III. Główny autor - Koquer przedstawił nie tylko nudne statystyki (a i tak zrobił to w ciekawej graficznie i niezwykle czytelnej formie), ale przede wszystkim opisał tak szczegółowo właściwości jednostek, że niektórych elementów naprawdę próżno szukać w instrukcji do gry lub na innych stronach. Wiedzieliście na przykład, że Żywiołaki Ognia zadają podwójne obrażenia Żywiołakom Wody? Albo że Czarodzieje strzelają przez mury zamku bez kar? Nawet po 11 latach od premiery gry (Heroes III miało 11 urodziny 4 marca ;) można dowiedzieć się czegoś nowego. Zachęcam do lektury.
Acid Dragon
1.IV.2010
Heroes VI alfa
Ubisoft próbuje odzyskać nieco w oczach graczy i wychodzi do nich z nowatorskim pomysłem. W 2006 roku firma udostępniła publiczne beta-testy Heroes V, co było bardzo miłym ukłonem w stronę fanów. Teraz idzie jeszcze dalej i zamierza udostępnić Heroes VI już w fazie alfa, przed ukończeniem wszystkich elementów. Ale nie publicznie. Ubisoft w ciągu tego miesiąca ma skontaktować się ze wszystkimi najbardziej liczącymi się stronami fanowskimi HoMM-MM na świecie i z każdej z nich 20 użytkowników otrzyma możliwość uczestniczenia w alfa-testach Heroes VI.
Uwagi zgłoszone przez fanów będą miały wpływ na ostateczny kształt gry. Nawet odnośnie typów jednostek w jeszcze nieukończonych frakcjach (wyjątkiem są miasta Castle i Inferno, których opracowania są już ostateczne - pewnie ze względu na demo gry w przyszłości, muszą być ukończone wcześniej). Również w kwestii zabezpieczeń gry Ubisoft będzie zbierał opinie. To może być szansa na nieobjęcie Heroes VI kontrowersyjną platformą.
Polska idzie na pierwszy ogień (choć nie rozumiem do końca dlaczego, to dziękujemy! :), a Kwasowa Grota znalazła się wśród wytypowanych stron!
I teraz najważniejsze - zgodnie z zasadami Ubisoftu, który chce wyłonić reprezentacyjną populację graczy (a nie tylko najlepszych) liczy się KOLEJNOŚĆ ZGŁOSZEŃ. Mamy 20 miejsc i "kto pierwszy, ten lepszy"! Zgłoszenia możecie zostawiać na Smoczym Forum.
Póki co o Heroes VI nie mamy żadnych - oficjalnych lub nie - wiadomości, ale jeśli takowe się pojawią, na pewno o nich napiszemy (i nie będą żartem ;).
"Organizatorom" żartu dziękuję za współpracę. Tym, którzy się połapali, ale bawili się ze wszystkimi - również. Tych, którzy najpierw się nabrali, ale potem postanowili psuć zabawę nie lubię ;P, a na tych, którzy się nie połapali patrzę, czy nie zechcą ruszyć w pościg z widłami i pochodniami ;).
Miejmy nadzieję, że nasz ulubiony producent - nawet jeśli nie ogłosi alfa-testów - to jednak weźmie pod uwagę zdanie fanów, np. odnośnie tej nieszczęsnej platformy.
Acid Dragon
2.IV.2010
Projekty fanowskich gier MM
Teraz trochę mniej wesoło...
Fanowskie projekty gier Might and Magic znowu stoją. Na forach Might and Magic Tribute możemy przeczytać od "głównodowodzącej" Ribannah, że z wielu powodów prace nie ruszyły z miejsca od miesięcy i nie można nic obiecać na przyszłość.
Projekt, w którym pokładałem osobiście nadzieje - Might and Magic The New Order tydzień temu został bezterminowo zawieszony.
A o World of Xeen II lepiej chyba wogle nie wspominać...
Wygląda na to, że obecnie jedynym wciąż rozwijanym projektem jest Might and Magic X. Być może dlatego, że autorzy zamiast tworzyć wszystko od zera postanowili wykorzystać silnik MM7. Do dnia dzisiejszego w dziedzinie fanowskich projektów MM światło dzienne ujrzały dwa mody - do MM6 i MM7. I to chyba wydaje się właściwszym kierunkiem dla fanów - zrobienie czegoś na miarę możliwości, a nie próba stworzenia w wolnym czasie z kolegami kompletnie nowej gry.
Acid Dragon
4.IV.2010
Smocznego jajka!
Z okazji Świąt Wielkanocnych od wszelkich smoków i innych dziwnych istot opiekujących się tą grotą przyjmijcie proszę życzenia spokoju, zdrowia i szczęścia w związku z tymi szczególnymi dniami :). I uważajcie na czekoladowe zajączki :>
Acid Dragon
8.IV.2010
Clash of Heroes HD
...czyli nic innego jak konwersja gry Clash of Heroes z Nintendo DS na X-Boksa 360 i Plystation. No prawie. Nie tyle standardowa konwersja, co właściwie przetworzenie większości grafiki na standardy obu tych platform, przy okazji poprawiając jakość rysunków - stąd całe to High Definition w tytule gry.
Oprócz zmiany szaty graficznej innym ważnym uaktualnieniem ma być rozbudowany tryb multiplayer, który pozwoli pojedynkować się poprzez sieć (choćby w meczach 2x2) oraz ranking graczy i ich zwycięstw (oraz porażek :P).
Poza tym poprawa systemu walki i zmianą potęgi niektórych jednostek oraz możliwość powrotu do już odwiedzonych lokacji czy podgląd siły armii, z którą chcemy się zmierzyć (plus możliwość dania drapaka) - czyli rzeczy, na które skarżyli się gracze Clasha na Nintendo DS.
Konwersja tej gry ma być dostępna w tym roku na platformach LIVE Arcade X-Boksa 360 oraz PlayStation Network. Kto wie, może i na na domowy komputer też w końcu zawita powyższy tytuł?
I na koniec - artykuł z filmikiem przedstawiającym konwersję.
Alamar
14.IV.2010
Kopia gry HV do wygrania od Ubisoftu
...a właściwie to dwie kopie.
Co trzeba zrobić? Znać podstawy języka angielskiego, wejść na stronę o Mocy i Magii Ubisoftu na Facebooku, zarejestrować się na portalu i napisać w komentarzach do nowiny, jak bardzo Ci zależy na wygranej. Dwoje zwycięzców zostanie wybranych do następnego piątku.
Ale skoro seria Heroes of Might and Magic zakończyła się na czwartej części, zaś Ubisoft wydał zamiast piątej części grę Might and Magic: Heroes V, to raczej nie ma sensu się zgłaszać, prawda? ;P
Alamar
15.IV.2010
Heroes Online - jednak u nas?
Ubisoft poinformował, że Heroes of Might and Magic Online zostanie jednak wydane na zachodzie (czytaj: zostanie przetłumaczone z j.chińskiego na j.angielski). Gra sieciowa, której historia sięga 2003 roku, zapowiedziana oficjalnie w 2004, a wydana dopiero w maju 2008 ma się całkiem dobrze na azjatyckich rynkach i nawet zgarnia pewne nagrody. Przypomnijmy, że jest to strategiczna gra sieciowa o systemie rozgrywki bardzo podobnym do Heroes III, lecz z grafiką do złudzenia przypominającą Heroes V. Niespełna rok temu przypominaliśmy o niej podkreślając, że przez zachodnich fanów HoMM-MM gra praktycznie pozostała niezauważona. Teraz może się to zmienić. Screeny i trailer do gry znaleźć można na połowicznie angielskojęzycznej stronie wschodniego operatora gry - firmy NetDragon.
Na razie nie wiadomo czy w planach jest również tłumaczenie na j.polski i czy w ogóle gra w Polsce będzie wydana. Nie wiemy również czy do tego wydania Ubisoft dołączy swoją kontrowersyjną platformę (aczkolwiek wg mnie jest to dla producenta idealna okazja, bo nie ma tu chociażby problemów z trybem single-player i do tej gry i tak jest potrzebny Internet).
Acid Dragon
28.IV.2010
CDPROgram i gry Mocy i Magii
Co kryje się pod tą dziwną nazwą? "Nowy" program "lojalnościowy" Cd Projektu.
"Nowy" ponieważ w praktyce jest to zmiana zasady działania Wirtualnych Pieniędzy, które zyskiwało się za zakupy gier CDP. Teraz otrzymuje się punkty. ;)
"Lojalnościowy" ponieważ... zresztą, każdy kto robi zakupy w hipermarketach czy na stacjach benzynowych wie o co mi chodzi. ;)
Od jutra rusza oficjalnie - dotychczas był w fazie betatestów - o czym mieliście okazję przeczytać.
A teraz do rzeczy - CDPROgram umożliwia "wydanie" zgromadzonych już Wirtualnych Pieniędzy na ściągniecie gry z serwisu CD Projektu Good Old Games - za odpowiednio 300 lub 150 punktów.
Co trzeba zrobić, by móc ściągnąć wybraną grę?
1. Posiadać 150 lub 300 punktów.
2. Posiadać konto na stronie CD Projektu (tutaj też rejestruje się oraz kolekcjonuje punkty - przechodzą one automatycznie z konta gracza z gram.pl jeśli takie tam posiadał).
3. Posiadać konto na Good Old Games.
4. Wybrać swoją grę z tej listy (trzeba być zalogowanym).
5. Przeczytać i zastosować się do instrukcji, która pojawi się po wybraniu danego tytułu.
6. Kliknąć na "download now" i następnie w "redeem promo code" wpisać uprzednio otrzymany kod (trzeba być zalogowanym).
7. Przejść do "My account", kliknąć na grafice wybranej gry i zacząć jej pobieranie.
To wszystko. A teraz znikam... muszę wydać swe punkty, nim CDP się rozmyśli. ;)
Alamar
28 V 2010
VCMI 0,8b
Po prawie 3 miesiącach wydano kolejną wersję VCMI, oznaczoną jako 0,8b. Nie ma dużych zmian (dlatego nie jest to 0,9), ale jak wspomniał Warmonger, prace mają ruszyć pełna parą w wakacje. Jest to pierwsza wersja VCMI stworzona za pomocą MS Visual Studio 2010. Lista zmian:
OGÓLNE:
* można zacząć kampanię
* możliwe zwycięstwo przez wybudowanie sanktuarium Graala
* wsparcie dla artefaktów:
- Skrzydła Anioła
- Magiczne Buty Lewitacji
- Kula Osłabienia
- Wóz z amunicją
- Złoty Łuk
- Klepsydra Diabelskiej Godziny
- Łuk Strzelca
- Zbroja Przeklętego
MAPA:
* potwory strzegą przyległych kratek
* wsparcie dla zaklęć:
- Przyzwanie okrętu
- Zniszczenie okrętu
- Wrota wymiarów
- Lot
- Spacer po wodzie
WALKA:
* wsparcie dla kilku umiejętności jednostek
* Namiot medyka funkcjonuje
* wsparcie dla kar za odległość/mur/walkę wręcz i umiejętności niwelujących te kary
* przerobione obliczanie obrażeń, aby bardziej odpowiadało oryginałowi
* wsparcie dla szczęścia
* zaklęcie Teleportacji
BOHATER:
* Pierwsza pomoc
* poprawiony wzór na nekromancję, aby bardziej odpowiadał oryginałowi
P.S. Tylko 10 obiektów nie jest jeszcze wspieranych.
Trang Oul
28.V.2010
King's Bounty - Kontynuacja
Zapowiedziano oficjalnie nowy dodatek w "spokrewnionej" z grami Mocy i Magii serii - King's Bounty: Crossworld (tudzież najwyraźniej w polskiej wersji: King's Bounty: Nowe Światy). Ma to być "samodzielna kontynuacja" Wojowniczej Księżniczki. Twórcy obiecują dwie nowe kampanie, nieco stworów, 70 przedmiotów, 50 umiejętności i zdolności, 13 czarów oraz edytor kampanii. Zapowiedziane okolice premiery to trzeci kwartał 2010.
Acid Dragon
2 VI 2010
VCMI 0,81
Zgodnie z obietnicą mamy VCMI w wersji 0,81. W przeciwieństwie do 0,8b (o której pisaliśmy) nie jest to już wersja testowa. Zmiany w stosunku do 0,8 są takie same, naprawiono natomiast kilka poważnych błędów. Nową wersję można pobrać stąd.
Trang Oul
4.VI.2010
Kilka ciekawostek z deviantARTa
Jak łatwo zauważyć, wieści o ewentualnej szóstej części Heroesów, czy w ogóle o jakiejkolwiek nowej grze z uniwersum Mocy i Magii brak. Możliwe, iż Ubisoft zaprezentuje jakieś nowinki na targach E3 w Los Angeles (15-17 czerwca), a możliwe, że jednak nie.
Żeby nie czekać bezczynnie na jakiekolwiek plotki o nowych tytułach, polecam wybranie się na deviantArta i obejrzenie, co też mają do zaprezentowania fani sagi Mocy i Magii. A trzeba przyznać, iż jest co oglądać:
Alamar
9 VI 2010
Oryginalne grafiki Forge ujawnione
Wczoraj na Heroes Community użytkownik o nicku benhur opublikował nieznane dotąd grafiki z Forge. Są to budynki, takie, jakie widzimy w mieście i w takim formacie, jak obecne w grze grafiki innych miast. Prawdopodobnie udostępnił je jeden z pracowników NWC, który zdecydował, że przydadzą się fanom. Może dzięki temu zobaczymy w końcu Niebiańską Kuźnię. Grafiki można pobrać stąd.
Trang Oul
17.VI.2010
Smoczy Skarbiec
Idziesz sobie Grotą jak co dzień, a tu nagle wyłania się nowy Skarbiec. Oprócz nowej funkcjonalności znalazło się w nim też trochę innych nowości ;). Zapraszam do zwiedzania, a ewentualne komentarze zostawiać proszę na Forum, przy Piekielnej Machinie.
Acid Dragon
19.VI.2010
Ciekawostka z Clash of Heroes
Niemiecki serwis Drachenwald zamieścił kilka obrazków przedstawiających figurki postaci i stworów z gry Clash of Heroes. Figurki są dostępne (jak na razie) chyba jedynie dla hiszpańskich graczy.
Na oficjalnej hiszpańskiej stronie Ubisoftu o tej grze można obejrzeć figurki dla wszystkich frakcji z tej gry.
Alamar
20.VI.2010
Wojna Ras w Ashan
Szykuje się całkiem interesujący turniej organizowany przez Polską Ligę Heroes V pt. "Wojna Ras". Przeznaczone na okres wakacyjny rozgrywki wyróżniają się tym od "standardowych" turniejów, że gracze sami mogą sobie wybrać rasę zamku, jaką będą grali, zamiast "tradycyjnego" losowania. Szczegóły i regulamin znajdziecie na stronie głównej Ligi. Zapisy trwają do końca miesiąca.
Acid Dragon
22.VI.2010
Angels of Might and Magic
Ostatnio mamy trochę więcej niusów niż zwykle, ale jeszcze jeden nie zaszkodzi :P. Mały update odnośnie fanowskiego projektu "Might and Magic X". Przypomnijmy - MMX jest obecnie ostatnim aktywnie rozwijanym fanowskim projektem gry Might and Magic (MM Tribute, MM The New Order oraz WoX2 tkwią w bezruchu). Inaczej niż wcześniejsze - nie ma być kompletnie nową grą, gdyż ma wykorzystywać silnik i wiele grafik z Might and Magic VII. Wczoraj twórcy zdradzili, że cały czas pracują, nawet jeśli robią to "po cichu". Dzięki pomocy Big Daddy'ego Jima, twórcy modów do MM6-7, zabierają się teraz do tworzenia terenów/krain. Zaś dzięki pracom nowych utalentowanych grafików, wcielają do gry nowe elementy ekwipunku czy interfejsu. Jeśli tym razem się uda i fani zdołają ukończyć cokolwiek na grywalnym poziomie, to będziemy mieli szansę raz jeszcze przeżyć przygody Mocy i Magii, tym razem zapraszając do drużyny także m.in. dżiny i anioły.
Acid Dragon
10.VII.2010
Jaskiniowy Konwent
Jaskinia Behemota oficjalnie ogłosiła tegoroczny Konwent miłośników Heroes of Might and Magic i fantasy. Odbędzie się on 13-15 sierpnia (aczkolwiek można przybyć nawet kilka dni wcześniej) w tym samym miejscu, co zawsze - miejscowości Byczyna, pod Kluczborkiem - bardzo klimatycznej, pamiętającej czasy średniowiecza. Szczegóły m.in. odnośnie atrakcji i kosztów znajdują się (lub niedługo znajdą się) na konwentowej stronie. Reprezentacji Kwasowej Groty na pewno nie zabraknie ;).
Acid Dragon
18.VII.2010
Lost in Glory
Our dear, beloved two-headed weasel Qui has produced a book! "Lost in Glory" is a "humorous fantasy novel", as the author (going by the pen name of Quentin Oakwood :P) describes it. Where can you get it? How much does it cost? It's available for FREE to be downloaded at www.lostinglory.com. For now there is no "paper" version, but let's hope that someday we will be able to get an autographed copy ;).
Oh, and why is this news in English? Well, because the book is in English only ;).
Acid Dragon
21.VII.2010
MM: Heroes VI na targach w Niemczech?
Jak podaje portal Gry OnLine, na targach Gamescom, które odbędą się 19-22 sierpnia, Ubisoft ma zamiar zaprezentować strategię z elementami RPG. Dokładny tytuł nie został ujawniony, a źródła tej informacji: Gamestar.de i PC Games.de szybko ją usunęły, ale znając licencje zakupione przez Ubisoft oraz pamiętając o filmiku z koszulką z logiem MM:Heroes VI :P, można stwierdzić, iż ten tytuł właśnie ma duże szanse na bycie zaprezentowanym podczas targów.
Jeśli chcecie mimo wszystko mieć 100% pewność, spytajcie pewną ośmiornicę. :P
Aha, przypominam też, że Ubisoft nadal uprzykrza życie nabywcom legalnego oprogramowania swym upierdliwym tzw. zabezpieczeniem, które wymaga połączenia z netem nawet podczas rozgrywki dla pojedynczego gracza ("piraci" zaś nie mają takich kłopotów).